在今年年末的游戏大作中,充斥着《使命召唤5》、《寓言2》、《战争机器2》、《辐射3》等游戏续作,其中《辐射3》的出世最为艰辛,也是年头最长的一款——当然这和Bethesda Softworks的开发速度无关,更多的是Interplay的历史问题。
在路透社对这些续作开发的一篇报道文章中,Bethesda Softworks的执行制作人Todd Howard接受采访时表示《辐射》系列的忠实玩家们在《辐射2》之后十年才迎来《辐射3》,这个时间跨度太长了,他认为三年是一个很好的时限。也就是说,如果Bethesda继续出《辐射4》的话,那么不必再等十年,我们也许在2011年便可以见到它了。
还未发行便已有了550万的预定量,Bethesda自然不会放弃这棵摇钱树,目前《辐射3》在媒体上也得到了一片赞扬,素质应该可以让多数玩家满意,开发续作几乎是板上钉钉的事情。此前Bethesda公关及市场副总裁Pete Hines也曾表示他们有意制作更多的《辐射》游戏,Pete Hines称“我们收购《辐射》版权的目的明显不是仅制作一款游戏”,其意不言自明!
在路透社对这些续作开发的一篇报道文章中,Bethesda Softworks的执行制作人Todd Howard接受采访时表示《辐射》系列的忠实玩家们在《辐射2》之后十年才迎来《辐射3》,这个时间跨度太长了,他认为三年是一个很好的时限。也就是说,如果Bethesda继续出《辐射4》的话,那么不必再等十年,我们也许在2011年便可以见到它了。
还未发行便已有了550万的预定量,Bethesda自然不会放弃这棵摇钱树,目前《辐射3》在媒体上也得到了一片赞扬,素质应该可以让多数玩家满意,开发续作几乎是板上钉钉的事情。此前Bethesda公关及市场副总裁Pete Hines也曾表示他们有意制作更多的《辐射》游戏,Pete Hines称“我们收购《辐射》版权的目的明显不是仅制作一款游戏”,其意不言自明!
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