最新一期的Game Informer杂志独家刊载了PS3游戏《战神III》的首个前瞻,其中公布了有关本作的首批细节信息。另外,昨天晚些时候SCEA在洛杉矶还举行了一个小型的媒体招待活动,来自圣莫尼卡工作室的Stig Asmussen也透露了一些此前没有公开的新情报。
Asmussen告诉记者,对他们来说,面临的最大挑战是,能在《战神III》身上实现怎样的进步,他说:“我们希望通过这款游戏来告诉大家,PS3究竟能做到怎样的地步。”
《战神III》的进化将体现在很多方面上,多边形数量的提高、敌人AI的进化等只是其中的一小部分,许多新要素将是玩家们在以往作品中想象不到的。比如泰坦巨神,以往其大多数动作都限定于提前制作好的动画过场,但在《战神III》中将是完全动态的。
以下是Game Informer提到的一些《战神III》的详细情报:
*战斗中同屏敌人数量不再像前两作中那样只有十几二十个,最多时可以达到五十个。
*可以骑在部分敌人(如独眼巨人)的身上并对其进行“操纵”。
*奎托斯的多边型数由5,000增加到20,000。
*武器的攻击动作更丰富,效果更逼真。
*敌人AI显著提升,某些高级敌人会“指挥”其他杂兵与奎托斯周旋。
*敌人外貌各不相同,即便是同一种类的敌人,所以杂兵也不再是大众脸。
*BOSS战数量多于一代但少于二代。
*将会有在冥府的冒险和BOSS战。
Asmussen告诉记者,对他们来说,面临的最大挑战是,能在《战神III》身上实现怎样的进步,他说:“我们希望通过这款游戏来告诉大家,PS3究竟能做到怎样的地步。”
《战神III》的进化将体现在很多方面上,多边形数量的提高、敌人AI的进化等只是其中的一小部分,许多新要素将是玩家们在以往作品中想象不到的。比如泰坦巨神,以往其大多数动作都限定于提前制作好的动画过场,但在《战神III》中将是完全动态的。
以下是Game Informer提到的一些《战神III》的详细情报:
*战斗中同屏敌人数量不再像前两作中那样只有十几二十个,最多时可以达到五十个。
*可以骑在部分敌人(如独眼巨人)的身上并对其进行“操纵”。
*奎托斯的多边型数由5,000增加到20,000。
*武器的攻击动作更丰富,效果更逼真。
*敌人AI显著提升,某些高级敌人会“指挥”其他杂兵与奎托斯周旋。
*敌人外貌各不相同,即便是同一种类的敌人,所以杂兵也不再是大众脸。
*BOSS战数量多于一代但少于二代。
*将会有在冥府的冒险和BOSS战。
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