该作主要有以下几个值得称道的地方:
拟真 这是由美国陆军主导开发的射击游戏,自然可期待事无巨细皆栩栩如生,比如枪模,全依照现役装备来重构;比如角色动作,全由现役士兵来担任动作捕捉演员。当然,对阵双方和冲突场景是虚构的。
音效 AA3制作组在还原真实音效方面下了很大功夫,不仅仅是录下枪声那么简单,他们还忠实还原了子弹由远至近以各种距离飞过你耳旁的破空音,其真实程度为游戏中的火力压制带来了更震慑的效果。
治疗 没错,游戏仍内置有训练课程让玩家学会战地急救课程,即便是未参与急救训练的玩家,也默认具备某些急救技能——但不像其它游戏扔个血包或是手上变出一只注射器随便朝哪儿扎上一针了事。
为了让不能动弹的同伴恢复行动能力,你首先得判明救助对象的伤情,然后在四种治疗方案中选定一种加以实施——如果关系够铁或是慈悲为怀,在他们重新站起后还要进行第二阶段治疗以缓解创伤后遗症——比如上肢或胸部中弹会导致伤者上弹困难;下肢或下身受创会导致行走能力低下等等。
毁伤模型 游戏把人体分为16个区块,任一部分受创都会导致不同的后果 ;子弹的运动轨迹被实时跟踪,遇到不同材质的物体会导致路径偏转,也能像现实中那样产生跳弹并对士兵造成伤害;手雷爆炸时不仅能以弹片伤人,其冲击波也能震晕甚至杀死对手。
人物运动 玩家的行动能力与负荷相关,身上带的东西越多,行动就越困难;玩家扮演的士兵可在跑动中埋头猛冲,低姿前进,可以斜靠侧身,蹲或者趴,他们也能用步枪肉搏。
记分牌系统 游戏会在七个方面考察士兵的表现来产生一个综合评定分,玩家据此得以晋级。如果玩家在游戏中能紧密团结,这些分数会由这个集体共享。除此之外游戏也支持成就、勋章,及勋表。
战前准备 每次交战前游戏会把玩家带到一幅俯视地图前,参战人员可标记要点和行动路线,探讨战术安排并分配任务,而不是一味地猛打猛冲。
拟真 这是由美国陆军主导开发的射击游戏,自然可期待事无巨细皆栩栩如生,比如枪模,全依照现役装备来重构;比如角色动作,全由现役士兵来担任动作捕捉演员。当然,对阵双方和冲突场景是虚构的。
音效 AA3制作组在还原真实音效方面下了很大功夫,不仅仅是录下枪声那么简单,他们还忠实还原了子弹由远至近以各种距离飞过你耳旁的破空音,其真实程度为游戏中的火力压制带来了更震慑的效果。
治疗 没错,游戏仍内置有训练课程让玩家学会战地急救课程,即便是未参与急救训练的玩家,也默认具备某些急救技能——但不像其它游戏扔个血包或是手上变出一只注射器随便朝哪儿扎上一针了事。
为了让不能动弹的同伴恢复行动能力,你首先得判明救助对象的伤情,然后在四种治疗方案中选定一种加以实施——如果关系够铁或是慈悲为怀,在他们重新站起后还要进行第二阶段治疗以缓解创伤后遗症——比如上肢或胸部中弹会导致伤者上弹困难;下肢或下身受创会导致行走能力低下等等。
毁伤模型 游戏把人体分为16个区块,任一部分受创都会导致不同的后果 ;子弹的运动轨迹被实时跟踪,遇到不同材质的物体会导致路径偏转,也能像现实中那样产生跳弹并对士兵造成伤害;手雷爆炸时不仅能以弹片伤人,其冲击波也能震晕甚至杀死对手。
人物运动 玩家的行动能力与负荷相关,身上带的东西越多,行动就越困难;玩家扮演的士兵可在跑动中埋头猛冲,低姿前进,可以斜靠侧身,蹲或者趴,他们也能用步枪肉搏。
记分牌系统 游戏会在七个方面考察士兵的表现来产生一个综合评定分,玩家据此得以晋级。如果玩家在游戏中能紧密团结,这些分数会由这个集体共享。除此之外游戏也支持成就、勋章,及勋表。
战前准备 每次交战前游戏会把玩家带到一幅俯视地图前,参战人员可标记要点和行动路线,探讨战术安排并分配任务,而不是一味地猛打猛冲。
美国陆军中文站:http://www.armyonline.org/news/
0 评论:
发表评论