EA及卢卡斯电艺均毫不掩饰他们对最近宣布的《星球大战:The Old Republic》能一举超越《魔兽世界》的期待:“我们对此期望很高”,EA Games总裁Frank Gibeau莅临卢卡斯电艺位于旧金山的总部时称,“瞧瞧星战Fans的群众基础,外加BioWare的功力,我们非赢不可,EA的声望系此一役。”
“该行业成长前景良好,应有各种生存之道。(暴雪的成功)为他人带来了无数良机,但这并不意味着(后来者)一定要追随它的脚步。”
卢卡斯在线的负责人Tom Nichols对此完全赞同,他对新作的叙事手法及故事内涵寄予厚望,希望借此超越《魔兽世界》1100万订户的世界纪录:“《魔兽世界》刚出道时每个人都以为这个市场规模就是这么大了,因为EverQuest也不过如此,但暴雪向世人证明其潜在规模深不可测。”
“我们的目标就是借助游戏的叙事手法为该类产品注入新意,从而吸引更广泛人群,且该作的金字招牌也会助我们一臂之力,该题材在最近这三十年里已深入人心。”
当问及他是否相信该作会取代《魔兽世界》成为业界第一时,Nichols表示各方面条件业已成熟:
“我认为该作有这个实力,豪华的开发阵容,鲜明的叙事特色,让人欲罢不能的故事情节——BioWare专精此道,再加上星战品牌的号召力,胜利在向我们招手。”
《Star Wars:The Old Republic》是PC平台上的一款网游作品,EA BioWare工作室与卢卡斯电艺携手于本周早些时候宣布了它的诞生,但发布日期未明。
“该行业成长前景良好,应有各种生存之道。(暴雪的成功)为他人带来了无数良机,但这并不意味着(后来者)一定要追随它的脚步。”
卢卡斯在线的负责人Tom Nichols对此完全赞同,他对新作的叙事手法及故事内涵寄予厚望,希望借此超越《魔兽世界》1100万订户的世界纪录:“《魔兽世界》刚出道时每个人都以为这个市场规模就是这么大了,因为EverQuest也不过如此,但暴雪向世人证明其潜在规模深不可测。”
“我们的目标就是借助游戏的叙事手法为该类产品注入新意,从而吸引更广泛人群,且该作的金字招牌也会助我们一臂之力,该题材在最近这三十年里已深入人心。”
当问及他是否相信该作会取代《魔兽世界》成为业界第一时,Nichols表示各方面条件业已成熟:
“我认为该作有这个实力,豪华的开发阵容,鲜明的叙事特色,让人欲罢不能的故事情节——BioWare专精此道,再加上星战品牌的号召力,胜利在向我们招手。”
《Star Wars:The Old Republic》是PC平台上的一款网游作品,EA BioWare工作室与卢卡斯电艺携手于本周早些时候宣布了它的诞生,但发布日期未明。
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